Age dès: 4 ans
Nombre de participants: 3 minimum
Matériel nécessaire: 1 chapeau et de la musique
jeu d'intérieur
Préparation :
Les enfants doivent s'asseoir sur le sol. L'animateur prononce, au choix, une lettre de l’alphabet. Tous les joueurs, tour à tour, doivent trouver un mot commençant par cette lettre. Si quelqu'un ne parvient pas à trouver immédiatement un mot, les autres participants commenceront à compter lentement jusqu'à cinq. Si à la fin du décompte, je joueur n’as pas trouvé de mot, il se verra attribuer un gage pas les autres participants. Quand les enfants sont plus grands, vous pouvez rendre le jeu un peu plus complexe, par exemple, recherchez les mots qui commencent par deux ou trois lettres: Exemple CA - Camion, cabane, cage, etc.
Après avoir navigué sur bien des océans et franchis de multiple dangers, nous avons enfin trouvé l'île de nos rêves, celles ou les trésors sont en patisseries, les cachettes secrètes regorgent de délicieux gâteaux et desserts, et les pirates n'ont qu'un seul objetif; trouver la meilleure recette pour leur gâteaux d'anniversaire, celle qui nous fait saliver rien qu'à la regarder!! Sur cette merveilleuse île au trésor les enfants bricolent, jouent, mangent et s'amusent. Rien à voir avec les horribles montres des mers, ici les pirates sont plutôt sympas et la vie n'est que rire et gourmandise.

Age: dès 3 ans
Age: dès 3 ans
Age: dès 4
Age : 5-10 ans
Si cette dernière vient à tomber le joueur peut la soulever mais uniquement avec la cuillère. Le gagnant sera celui qui, avec sa cuillère et son citron ou pomme de terre, aura franchi la ligne d’arriver en premier
Créez d'abord un scénario ( pour les plus jeunes voir bas de l'article):
Nous sommes partis à la chasse au trésor trouver les plus belles, les plus bonnes recettes pour ravir vos papilles et celles de vos bambins!!!

Âge:Déroulement:
Les enfants sont assis en cercle et le joueur choisi se trouve au milieu, il peut, pendant quelques secondes regarder les autres joueurs. Il se fait ensuite bander les yeux avec un mouchoir et on lui fait faire deux ou trois tours pour l’étourdir un peu, pendant ce temps, les enfants qui étaient assis dans le cercle peuvent se déplacer et changer de place. Lorsque l'animateur donne l'ordre d'arrêter, il accompagne le joueur qui a les yeux bandés et le place en face d’un des enfants. Il joue à essayer de deviner qui est face à lui. Le participant peut lui toucher le visage et les mains, il à trois chances de deviner qui il est, sinon, vous devez faire un changement. Celui qui a les yeux bander peut poser des questions, comme : de quelle couleur est ton pull, mais un autre participant répondra à la place de l’interviewé afin d’empêcher le joueur de reconnaître la voix.